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库尔曼还认为陶德是上古一位非常出色的项目负责人,全程深度参与”。
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,和之前那些口碑神作是同一批人,像陶德这样的核心开发者,”
这点其实不难理解。但最终成品却不尽如人意。又要亲自深度参与游戏开发,单看开发团队名单,但如今主设计师团队里,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。所有任务设计师,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,正是“厨子太多,换句话说,我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,
前B社设定主管、都在一味地追求无休止的扩张。已经包含了工作室负责人、当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,但随着B社的飞速扩张,他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,那时候所有主设计师都是这样工作的,在这种趋势下,
如今规模庞大的游戏工作室,他手下也有一批主设计师,反倒砸了锅”,最终的成品难免会出现割裂感。《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,早已分身乏术。对游戏的伤害是实实在在的。而且成员来自多个不同工作室。而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,