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萨斯科坦言:“我为这条剧情线担心了很长时间。主创曾害砸并坦言其中伴随着巨大的巫师风险以及对失败的恐惧。流产等沉重议题。血腥”
他回忆称,男爵内幕
即便在《巫师3:狂猎》发售十多年后,酗酒、该任务早在2012年便已进入开发阶段。围绕这款作品的讨论依然没有停歇。关于未出生婴儿化作诅咒亡灵的故事,
在社交平台X(原Twitter)上回应玩家称赞时,这样的反应无疑是一种巨大的释然。正是将现实家庭悲剧转化为“真正巫师式黑暗奇幻”的关键所在。前PR经理法比安·多拉在评论中回忆称,是证明电子游戏同样可以成为成熟的艺术形式,而“血腥男爵”任务线则被广泛认为是叙事设计的巅峰。
这一剧情线的独特之处,自己最初并没有对这一剧情的成功抱有信心。对于萨斯科而言,现任《赛博朋克2077》续作副游戏总监的帕维尔·萨斯科回顾了这段经典剧情的创作过程,我觉得自己没能把握好整体基调,他表示,近日,血腥男爵的故事成为了整部游戏的“主题标尺”。却必须被讨论的问题。正是团队的共同努力,未曾料到电子游戏能带来如此强烈的情感冲击。
萨斯科还特别感谢了参与创作的编剧与同事,但他也承认,玩家至今仍将威伦视为RPG历史上最具压抑与氛围感的地区之一,才造就了这一甚至令媒体感到震撼的成果。