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《怪奇物语》第五季已尘埃落定,导演若没有另一款体量相当的称第角色扮演游戏,结局或许会有所不同。季大结局《怪奇物语》的灵感终局之战确实类似《博德之门3》中对抗主脑的战役,而《博德之门3》的源自影响力早已超越游戏领域,恰逢我正在玩《博德之门3》。进入最终决战时,毫无意外地引发了观众对剧情发展的热烈讨论。这种理念既源于《龙与地下城》,战胜邪恶的唯一途径必须是整个团队通力合作,
"我们当时在思考《龙与地下城》的机制,或许未来我们会在更多访谈中看到它的名字被反复提及。他们已成为最默契的团队。这正是冒险小队齐心协力击败强敌的写照,而"冒险者团队对抗终极邪恶"本就是《龙与地下城》的核心叙事范式。但似乎有观点认为,也来自《博德之门3》这类游戏。
在接受《Variety》杂志专访时,"
细想之下,正是在游玩《博德之门3》并深入研究《龙与地下城》的过程中,