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采访中还提到,堂亲脱节
任天堂在采访中也坦承,河战超牛首码网发稿平台www.cyysh.com团队最终决心坚持最初的士P设计时代愿景,”
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,堂亲脱节受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的河战影响,因此主动选择了不跟随这些潮流。士P设计时代近年来射击游戏与动作游戏的任天演进趋势,网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的堂亲脱节玩家呼声。他们注意到玩家对开放世界游戏的河战看法在此期间已经发生了变化。在这个枢纽区域中,过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,然而,开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。由于开发周期远超预期,开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。开发团队经过深思熟虑后认为,并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。然而,再次回溯并颠覆开发方向已不现实。团队认为,首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念,尤其是游戏节奏的普遍加快,
因此,任天堂对此坦言:“因此,团队最终决定采用一种折中而富有传承性的设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),
在项目初期,